Comienza la preventa de Cazadores Cazados II
Ya es posible reservar la edición física de Cazadores Cazados II desde la web de Nosolorol aquí.
Este período de preventa durará hasta el 20 de abril. Durante ella, además de reservar el suplemento en formato premium, también se podrá adquirir de forma exclusiva la edición deluxe, siempre que se alcance un número mínimo de pedidos de ésta .
Cazadores Cazados II es un suplemento que retoma uno de los módulos más emblemáticos de los primeros años de Vampiro: La Mascarada para actualizarlo al mundo de hoy y llevarlo mucho más lejos de lo que el Cazadores Cazados original abarcaba. A lo largo de más de 170 páginas y seis capítulos explora la figura de los mortales que se levantan contra las criaturas de la noche y deciden contraatacar.
¿Qué podréis encontrar en Cazadores Cazados II?
- El Capítulo Uno da un vistazo rápido a aquéllos que deciden dedicarse a cazar vampiros y las razones que les mueven a hacerlo. Además, desde la perspectiva de uno de estos hombres, se nos introduce en la peligrosa y terrible existencia de los cazadores, enseñándonos no sólo lo que significa revolverse contra las criaturas que depredan a los mortales, sino ofreciéndonos una inestimable serie de consejos para los que deciden lanzarse por primera vez a la caza, ya sea en grupo o en solitario.
- El Capítulo Dos abarca todo lo necesario para crear un personaje de un crónica de Cazadores Cazados: desde reglas adaptadas para humanos hasta Trasfondos, Méritos y Defectos específicos para los mortales que se deciden combatir a las criaturas de la noche.
- En el Capítulo Tres se habla de cómo enfrentarse a los vampiros, desde la documentación inicial hasta el momento en el que se lleva a cabo un plan; aportando tanto tácticas y maniobras con las que enfrentarse a los vampiros, como herramientas de todo tipo que pueden resultar útiles durante la caza. Además, este capítulo ofrece toda clase de ideas y sugerencias tanto a jugadores como a Narradores con las que añadir tensión y diversión a las partidas.
- El Capítulo Cuatro desarrolla los Númina, los extraños Poderes sobrenaturales que a veces manifiestan algunos humanos y que pueden ser cruciales a la hora de luchar contra los Vástagos. Este capítulo abarca desde Poderes psíquicos como la Telequinésis o la Proyección Astral a las Sendas de la Magia Estática, pasando por una versión totalmente revisada de la Fa Verdadera.
- El Capítulo Cinco se dirige a todos aquellos Narradores que preparan una crónica de Cazadores Cazados, proporcionándoles toda clase de consejos y nuevas mecánicas con las que hacer sus historias mucho más interesantes. Estas páginas incluyen también consejos para las historias que involucren diferentes Sectas de vampiros, o incluso otros seres sobrenaturales, así como ideas para lidiar con crónicas con estructuras más abiertas o más lineales o de diferentes géneros, para poder adaptarse así a las preferencias de cada grupo de juego.
- El Capítulo Seis dedica más de 40 páginas a explicar las diferentes organizaciones que se deican a cazar vampiros y otras criaturas de la noche; desde la eclesiáticas Sociedad de Leopoldo a los curiosos invstigadores del Arcanum, pasando por las diversas agencias gubernamentales de EE.UU. o los miembros del crimen organizado, así como otras organizaciones menores. El capítulo incorpora además nuevos Númina, Méritos, Defectos y Trasfondos específicos de cada una de estas sociedades.
- Además, el libro incluye un Apéndice con siete personajes pregenerados listos para jugar o para utilizar como personajes del Narrador, que pueden servir de inspiración tanto para jugadores como para Narradores.
Para saber más, la ficha de Cazadores Cazados II puede consultarse aquí.