Próximas novedades de Mundo de Tinieblas para 2025
El año 2025 está a la vuelta de la esquina y estamos trabajando para que sea un año lleno de novedades para todos los amantes de Mundo de Tinieblas. El lanzamiento cada vez más inminente de títulos como el Diario de la Jyhad de Beckett y la publicación de forma individual de cada una de las aventuras que conforman el pack Relatos Tenebrosos vol. 1 durante los próximos meses estarán acompañados por muchos otros títulos de las diversas líneas de juego.
Los seguidores de Vampiro: Edad Oscura Vigésimo Aniversario podrán volver a la Oscura Edad Media con Las Conspiraciones Cainitas, una antología con catorce relatos que exploran los rincones más recónditos de la Larga Noche.
Quienes busquen nuevas crónicas para 5ª Edición estarán de enhorabuena, ya que publicaremos Aroma a Podredumbre y La Cloaca Carmesí, perfectas tanto para jugadores y Narradores primerizos, como para los más experimentado. Aroma a Podredumbre es la primera crónica para Hombre Lobo: El Apocalipsis 5ª Edición; en ella, la manada de los protagonistas recibe el encargo de lidiar con los problemas del pequeño pueblo de Milton, abandonado a su suerte por la manada que velaba previamente por él. Por su parte, La Cloaca Carmesí es una crónica modular para Vampiro: La Mascarada 5ª Edición fácilmente adaptable a los intereses de cada grupo de juego por medio de más de 20 aventuras cortas con las que los personajes podrán convertirse en miembros de una de las tres facciones vampíricas de la ciudad, ascender entre sus filas y terminar influyendo en el equilibro de poder entre ellas.
Los aficionados de Cazador: La Venganza podrán adentrarse en el mundo académico gracias a Alma Mater, un volumen que explora las posibilidades de la Caza en universidades, campus e instituciones de investigación de todo tipo y que aporta un punto de vista totalmente nuevo a la interminable labor de los determinados Cazadores.
También verá la luz Dioses y Monstruos para Mago: La Ascensión 20º Aniversario, un libro con el que insuflar de auténtica vida a antagonistas, compañeros y toda clase de humanos, espíritus y criaturas que pueblen las aventuras de tus Despertados.
Pero eso no será todo. Si quieres saber más sobre el resto de novedades para las distintas líneas de juego, tanto de 20º Aniversario como de 5ª Edición de Mundo de Tinieblas, que verán la luz los próximos meses y el resto de material que estamos preparando, te recomendamos ver la presentación en directo que hicimos el pasado lunes.
Las Conspiraciones Cainitas
Regresa a la Edad Oscura…
…a un tiempo en el que los Clanes, Altos y Bajos, batallaban por sangre y poder.
Bienvenido a las Conspiraciones Cainitas
Esta antología de relatos cortos inspirados en la edición Vigésimo Aniversario de Vampiro: Edad Oscura cuenta con historias de desarrolladores de Vampiro como Justin Achilli, Eddy Webb, David A. Hill, Jr. Y Neall Raemonn Price junto con autores de terror premiados como Maurice Broaddus, Catherine Lundoff y Richard Dansky.
[Consulta la ficha completa del libro]
Aroma a Podredumbre
Pudriéndose desde dentro
Milton se ha convertido en un pueblo propiedad de una compañía, y esa compañía es Pentex. Entre los policías privados, los Fomori avispa y los maliciosos espíritus, la vida es cada vez más dura. ¿Puede una única manada de Garou deshacerse de la podredumbre y convertir Milton en un territorio que realmente deseen mantener? Aroma a Podredumbre presenta tres historias en el mismo pequeño pueblo junto con escenas que pueden incluirse en cualquier crónica de Hombre Lobo:
- La Sala de Descanso: El centro logístico de una compañía busca productividad a un terrible coste humano.
- Sombras en el Muro de la Prisión: Un espíritu embaucador pretende usar a los Garou para sus propios fines.
- Una Libra de Carne: Una manada rival y su espíritu patrón desafían a los Garou de Milton.
- Guía para la creación de personajes y una sesión cero, útil para jugar a estar historias o cualquier otra.
- Escenas listas para usar que muestran las relaciones de los Garou con los humanos y su mundo, apropiadas para usar en cualquier historia.
Aroma a Podredumbre es una crónica para Hombre Lobo: El Apocalipsis, un Juego Narrativo de horror ambiental y espiritual.
[Consulta la ficha completa del libro]
La Cloaca Carmesí
¡Las venas de la ciudad rebosan sangre!
Has sido Abrazado, traído a la noche y abandonado para defenderte por ti mismo junto con tu coterie. ¿Ahora qué?
La Cloaca Carmesí proporciona una crónica inicial, diseñada para ayudar a Narradores novatos o experimentados a dirigir una partida introductoria de Vampiro: La Mascarada. Esta crónica introduce durante el juego conceptos cruciales como la alimentación, las Sectas (Anarquistas, Camarilla y la Iglesia de Caín) y la propia Mascarada, al tiempo que proporciona a los personajes de los jugadores la oportunidad de hacerse un nicho entre los Vástagos. Las 21 historias contenidas en este libro pueden jugarse independientemente o de forma sucesiva para crear los múltiples arcos de una crónica.
Los Narradores experimentados pueden adaptar fácilmente estas historias a sus propias crónicas y hacer uso de ellas para rellenar una noche de juego o adaptar arcos argumentales completos. En las páginas de La Cloaca Carmesí encontrarás:
- Un escenario urbano adaptable a cualquier ciudad real o ficticia, incluyendo ocho lugares recurrentes y más de 20 personajes del Narrador recurrentes.
- Historias muy adaptables diseñadas para cambiar y readaptarse de acuerdo a las acciones de los personajes.
- Material adecuado para nuevos Narradores que quieren introducir los conceptos básicos de Vampiro y para Narradores experimentados que desean dirigir una crónica de nivel de calle o reintroducir y enfatizar conceptos básicos del juego.
- Historias ajustadas para unirse u oponerse a los Anarquistas, la Camarilla y la Iglesia de Caín.
- Tres apéndices que proporcionan carnaza adicional para generar complicaciones durante la alimentación, dar vida a localizaciones y futuras historias.
[Consulta la ficha completa del libro]
Alma Mater
Historia. Misterio. Secretos.
Las facultades, universidades y otras instituciones académicas en este libro rebosan de esas tres cosas. Alma Mater, que contiene de todo desde sucintas localizaciones que evitan la pesada labor de diseñar un campus a cuatro escenarios desarrollados en detalle adecuados para toda una crónica, arroja luz sobre las torres de marfil del mundo académico (hogar de información que puede mantener con vida a una célula de Cazadores y presas que los quieran muertos) en el Mundo de Tinieblas.
En este libro encontrarás:
- Más de cincuenta localizaciones de ambientación académica concisas y listas para usar, que incluyen influencias sobrenaturales.
- Cuatro instituciones académicas totalmente detalladas con problemas para toda una crónica.
- Dos grupos de antagonistas que pueden ser amenazas para una célula en cualquier escenario.
- Opciones para jugadores nuevas y revisadas con las que vincular Cazador al mundo académico.
- Reglas y opciones para expandir la documentación y la investigación en el Mundo de Tinieblas.
[Consulta la ficha completa del libro]
Dioses y Monstruos
Dioses, monstruos y extraños familiares
Vivimos en un mundo lleno de dioses y monstruos: espíritus, criaturas, entidades de la Paradoja, aspectos de Avatares, vampiros, gente bestia, deidades, leyendas primordiales y otras criaturas demasiado extrañas para ser concebidas por mentes normales.
Ahora, en una era gobernada por el miedo, la habilidad de ver más allá de lo preconcebido, especialmente en el mundo de Mago, se convierte en una herramienta vital para la supervivencia.
¿Quién vive tras los ojos de un extraño?
Este compendio de compañeros, divinidades y bestias presenta docenas de personajes y criaturas para tus sagas de Mundo de Tinieblas. Desde la prole de Gran Búho a los cielos literales, esta colección de Dioses y Monstruos incluye:
Personajes y plantillas humanos.
Vampiros, hombres bestia, fantasmas, cazadores y las Hadas.
HIT Marks, gente artificial, familiares, compañeros, Avatares y dioses.
Reglas de creación, Rasgos y Ventajas especiales para personajes compañeros que no son magos.
…y mucho, mucho más
Somos extraños unos para otros.
A menudo dioses y monstruos también…